کمپانی کیاس گروپ ورژن v-ray 3.5 برای مایا و تری دی مکس را منتشر کرد،از پلاگین ویری برای فیلمهایی همچون The Fate of the Furious و Beauty and the Beast و Stranger Thingsاستفاده شده است. در آپدیت جدید ویری نیز سرعت رندر افزایش یافته است.آقای Vlado Koylazov موسس شرکت کیاس گروپ میگوید؛ ما به طول مداوم با استودیوهای بزرگی در حال کار هستیم تا محصولات خودشان را تولید کنند،همچنین تحقیق و توسعه ایدههای جدید را نیز در سرلوحه کارهایمان داریم و دنبال میکنیم.در ادامه به این نکته نیز اشاره میکند که V-Ray 3.5 نتیجه تلاشهای مداوم ما برای کمک به هنرمندان در جهت پیشبرد اهدافشان با استفاده از فنآوریهای نوین رندرینگ به صورت همزمان است.امکانات اضافه شده جهت رندر کردن سریعتر: Adaptive Lights, Vray IPR بهبود در شیدرها و رفلکشنهاست.
در V-Ray 3.5 ما Adaptive Lights را معرفی کردهایم، الگوریتم جدید و سریع در جهت سرعت بخشیدن به رندرینگ درصحنههایی که نورهای بسیاری دارند.با استفاده از Adaptive Lights v-ray به صورت هوشمند تصمیم میگیرد.کدام نور در صحنه دارای اهمیت بالایی است، بنابراین تمامی محاسبات ردیابی در Rayها بسیار متمرکزتر و دقیقتر هستند.پس بنابراین اگر رندرینگ با CPU و یا GPUهای چندتایی گرفته شود،زمان رندر ۲ تا ۷ برابر سریعتر انجام خواهد شد.
توسعه تعاملی در IPR:
توسعه تعاملی جهت دریافت سریع بازخورد در V-Ray 3.5 برای مایا و تری دی مکس بهبود یافته است.این تغییر از V-Ray IPR شروع میشود، بروزرسانی سریعتر و استفاده از حافظه (RAM) کمتر.این تغییرات در Hypershade مواد نیز انجام شده است و بلافاصله هرتغییری که میدهیدمیتوانید نتیجه را مشاهده کنید.
فریمبافرجدید V-Ray، رندر با استفاده از IPR را بسیار سریعتر کرده است.گزینههایی مانند Render Mask و Isolate Select بدون اینکه تمامی فریم را رندر بگیرید،میتوانید تنها آبجکت مورد نظرتان را رندر بگیرید. و البته با Set Focus Point نیز میتوانیدبه صورت تعاملی نقطه کانونی دوربین را به سادگی تنها با کلیک روی آبجکت مورد نظرتان تغییر دهید.
بهبود عملکرد شیدرها و بازتابها:
شیدرهای aISurface که توانایی SSS چندلایه را دارند و میتوانیدپوست واقعی را با استفاده از این شیدر ایجاد کنید.
در ادامه میتوانید برخی از امکانات اضافه شده را بخوانید:
Maya,3ds max 2017 support
Support for XGen Interactive Groomable Splines
Support for AOV setups in new Render Setup templates
Resumable rendering
Stop your render at any point and continue where you left off
GPU rendering improvements
On-demand Mip-mapping – Fit larger
, more detailed scenes into memory with automatic texture sizing and loading
Matte Shadow catcher – Composite 3D scenes with realistic shadows onto background images
Improved glossy materials – Cleaner renders of glossy materials
Low thread priority – Continue working while rendering, now possible on a single GPU
Directional lights – Add realistic area lights with directional controls
Stochastic Flakes – Create car paints, snow and sand with procedural glitter and sparkle effects
Clipper – Create cross sections using a clipping plane
Aerial Perspective – Add atmospheric depth and haze
Cached irradiance maps – Pre-calculate global illumination using CPU and render with GPU
Lens distortion – Add realistic barrel or pincushion lens distortion
Interactive lens effects – GPU-accelerated bloom and glare effects